1. Verificación de texturas de 16 bits para videojuegos
Artista técnico de 3DContexto
Está preparando mapas de altura (heightmaps) que requieren una precisión estricta de 16 bits para evitar artefactos visuales de escalonado en el motor de juego.
Problema
Necesita confirmar que el archivo PNG exportado realmente conserva los 16 bits por canal y no se ha guardado por error en 8 bits.
Cómo usarlo
Sube el archivo de textura PNG al inspector y activa la opción para incluir detalles del contenedor.
{"includeContainerDetails": true}Resultado
El JSON de salida confirma un valor de 'bitsPerSample' de 16 y 'storedBitsPerPixel' de 48, validando que el archivo mantiene la precisión requerida.