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Resuelve problemas de cinemática 1D con aceleración constante y movimiento de proyectil 2D, con derivación paso a paso. Introduce 3 de 5 cantidades (desplazamiento, velocidad inicial, final, aceleración, tiempo) y calcula las otras dos. Para proyectiles, introduce velocidad/ángulo/altura para obtener alcance, tiempo y altura máxima.
Llama a esta herramienta desde tu código en tres lenguajes.
curl -X POST 'https://api.elysiatools.com/es/api/tools/physics-kinematics-problem-solver' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"mode":"1d","s":"","u":25,"v":0,"a":-6,"t":"","angle":45,"y0":0,"precision":3}'Envía una petición POST con tus entradas en JSON. Los parámetros de tipo archivo requieren una subida previa.
POST https://api.elysiatools.com/es/api/tools/physics-kinematics-problem-solver| Nombre | Tipo | Obligatorio | Descripción |
|---|---|---|---|
| mode | select | No | — |
| s | number | No | — |
| u | number | No | — |
| v | number | No | — |
| a | number | No | — |
| t | number |
Añade esta herramienta a tu servidor Model Context Protocol para que los agentes de IA puedan listarla y llamarla.
Añade este bloque a la configuración de tu cliente MCP:
{
"mcpServers": {
"elysiatools-physics-kinematics-problem-solver": {
"name": "physics-kinematics-problem-solver",
"description": "Resuelve problemas de cinemática 1D con aceleración constante y movimiento de proyectil 2D, con derivación paso a paso. Introduce 3 de 5 cantidades (desplazamiento, velocidad inicial, final, aceleración, tiempo) y calcula las otras dos. Para proyectiles, introduce velocidad/ángulo/altura para obtener alcance, tiempo y altura máxima.",
"baseUrl": "https://api.elysiatools.com/mcp/sse?toolId=physics-kinematics-problem-solver",
"command": "",
"args": [],
"env": {},
"isActive": true,
"type": "sse"
}
}
}Tras conectar al endpoint SSE, lista las herramientas expuestas:
{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 1,
"method": "tools/list"
}Invoca la herramienta por su id; los argumentos se construyen a partir de sus parámetros:
{
"jsonrpc": "2.0",
"id": 2,
"method": "tools/call",
"params": {
"name": "physics-kinematics-problem-solver",
"arguments": {
"mode": "1d",
"s": "",
"u": 25,
"v": 0,
"a": -6,
"t": "",
"angle": 45,
"y0": 0,
"precision": 3
}
}
}| No |
| — |
| angle | number | No | Projectile mode: launch angle above horizontal. |
| y0 | number | No | Projectile mode: initial height above ground. |
| precision | number | Sí | — |
Resultado HTML
{
"result": "<div>Processed HTML content</div>",
"error": "Error message (optional)",
"message": "Notification message (optional)",
"metadata": {
"key": "value"
}
}¿Dudas o problemas? Contacta con [email protected]