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Über dieses Dateiformat
FBX (.fbx, Filmbox), ursprünglich 1996 von Kaydara erstellt und 2006 von Autodesk übernommen, ist eines der am weitesten verbreiteten 3D-Austauschformate in der Unterhaltungsbranche. Es speichert Geometrie, Materialien, Texturen, Skelettknochen, Skinning, Morph-Ziele, Keyframe-Animation, Kameras und Beleuchtung in einer Binär- oder ASCII-Datei.
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