1. Подготовка текстуры BGRA для Vulkan API
Разработчик графических движковКонтекст
Разработчик создает графический движок и использует Vulkan API. Ему нужно загрузить текстуру из TIFF-файла, избегая сложного парсинга формата внутри движка.
Проблема
Необходимо получить чистый массив пикселей в формате BGRA 8-бит без заголовков для прямой загрузки в память GPU.
Как использовать
Загрузите TIFF-файл, выберите формат пикселей 'BGRA', глубину цвета '8-бит' и скачайте полученный файл.
pixelFormat: BGRA, bitDepth: 8, outputEndian: little, keepMetadata: falseРезультат
Получен файл с сырыми пикселями, готовый к копированию в буфер Vulkan без дополнительного декодирования.