1. Préparation de textures pour un moteur de rendu personnalisé
Développeur de moteur graphiqueContexte
Un développeur doit charger des textures de hauteur stockées en TIFF 16-bit directement dans un tampon mémoire GPU sans passer par une bibliothèque de décodage d'image.
Problème
Extraire les données de pixels bruts en 16-bit Little Endian avec un agencement RGB épuré.
Utilisation
Uploadez le fichier TIFF, sélectionnez le format de pixel 'RGB', la profondeur de bits '16-bit' et l'ordre des octets 'Little Endian'.
pixelFormat: RGB, bitDepth: 16, outputEndian: littleRésultat
Un fichier binaire brut contenant uniquement les valeurs de pixels 16-bit, prêt à être copié directement dans la mémoire du GPU.