1. Otimização de Texturas para Motor Gráfico WebGL
Desenvolvedor de Jogos WebContexto
Um desenvolvedor precisa carregar texturas rapidamente em um motor WebGL personalizado sem o overhead de decodificar arquivos PNG no navegador do usuário.
Problema
Reduzir o tempo de carregamento e processamento de texturas de interface no cliente.
Como usar
Carregue o arquivo PNG da textura, selecione a profundidade de 8 bits por canal e ative a opção de canal alfa pré-multiplicado.
bitDepth: "8", premultiplied: trueResultado
Um arquivo binário contendo apenas os pixels RGBA pré-multiplicados, pronto para ser enviado diretamente para a GPU via WebGL.