1. Extração de textura RGBA para motor gráfico
Desenvolvedor de JogosContexto
Um desenvolvedor precisa carregar o primeiro quadro de um GIF de efeito visual em um motor gráfico personalizado que aceita apenas buffers de pixels RGBA brutos na memória.
Problema
O motor não possui um decodificador GIF integrado e precisa de dados de pixels puros com canal alfa preservado.
Como usar
Carregue o GIF do efeito visual, selecione a opção de exportar apenas o primeiro quadro, defina o formato de pixel como RGBA e faça o download do arquivo binário gerado.
multiFrameHandling: first-frame, pixelFormat: rgbaResultado
Um arquivo binário contendo exatamente 4 bytes por pixel (vermelho, verde, azul e alfa) pronto para ser mapeado diretamente na memória de textura do motor gráfico.