1. Extracción de fotogramas para motor gráfico personalizado
Desarrollador de Motores GráficosContexto
Está desarrollando un motor de renderizado en C++ y necesita cargar una animación GIF sin incluir librerías pesadas de decodificación de imagen.
Problema
Extraer todos los fotogramas de un GIF animado en formato RGBA crudo para cargarlos directamente en texturas de OpenGL.
Cómo usarlo
Suba el GIF animado, seleccione 'Exportar todos los fotogramas y comprimir' en la gestión de fotogramas, y elija 'RGBA (4 bytes por píxel)' como formato de píxel.
multiFrameHandling: batch-zip, pixelFormat: rgba, backgroundColor: custom, customBackgroundColor: #000000Resultado
Un archivo ZIP que contiene los buffers de píxeles raw individuales de cada fotograma, listos para ser mapeados en memoria de vídeo.