1. Decisión de equipo
Líder de proyectoContexto
El equipo no lograba decidir qué tarea priorizar entre dos opciones igual de importantes.
Problema
Necesitaban un método neutral para romper el empate rápidamente.
Cómo usarlo
Configuró el número de lanzamientos en 1 y ejecutó la herramienta.
Resultado
El resultado fue 'Cara', lo que permitió al equipo avanzar con la primera opción sin más demoras.