Setzt die vier Zutaten des Bandsounds aus FFmpeg-Primitiven zusammen. Magneticsche Sättigung: Das Signal wird vorgeverstärkt (+4/+8/+12 dB für sanft/mittel/heiß) in einen mit 4× Oversampling arbeitenden Tanh-Soft-Clipper (unterdrückt Alias-Obertöne) getrieben, der Peaks komprimiert und ungerade Obertöne wachsen lässt — die 3. Harmonische, die Snares Knack und Gitarren Kante gibt — und danach auf den Eingangspegel zurückgeregelt. Frequenzgang: eine breite Glocke auf der Kopf-Bump-Frequenz (+0–6 dB; der gedämpfte Tiefton-Höcker echter Köpfe, wenn die aufgezeichnete Wellenlänge an die Polstücklänge heranreicht) plus ein Höhen-Shelf-Rolloff; beide Ecken folgen der Bandgeschwindigkeit, denn auf echten Maschinen sitzt der Bump bei jeder Verdopplung der Tempo eine Oktave höher (eine 15-IPS-Maschine bummt um 50–70 Hz, eine 30-IPS-Maschine um 90–110 Hz, und langsame Geschwindigkeiten werden früher dunkler — 3,75 IPS rollt oberhalb ~5,5 kHz ab). Wow & Flutter: kaskadierte Vibratos von 0,5–25 Hz mit Tiefen von 0,05–0,4 %, genau der Bereich, in dem professionelle Maschinen 0,02–0,1 % WRMS spezifizieren und das Ohr empfindlich wird. Bandrauschen: deterministisches geseedetes rosa Rauschen, dessen Pegel aus einer gemessenen Kalibrierung gesetzt wird, sodass „dezent“ wenige dB unter dem Nominal-Rauschboden der Geschwindigkeit liegt und „hörbar“ wenige darüber. Vor/Nach misst eine FFT-Sonde das Anheben der Bump-Band relativ zur globalen Pegeländerung, das Obertonwachstum in der Zone 8,5–11,5 kHz sowie RMS/Crest-Faktor-Deltas, und der Bericht nennt jeden angewandten Parameter.