1. GLB-Würfel mit Material prüfen
WebentwicklerHintergrund
Ein Webentwickler erhält eine GLB-Datei mit einem einfachen Würfel für eine Three.js-Szene.
Aufgabe
Vertices, Dreiecke, Bounding-Box und Material ohne lokale Software validieren.
Verwendung
Lade die GLB-Datei hoch und setze Rendermodus auf Schattiert, Hintergrund auf Dunkles Studio sowie automatische Drehung aktiv.
renderMode: solid, background: dark, autoRotate: trueErgebnis
12 Dreiecke, 24 Vertex-Slots, 1 × 1 × 1 Bounding-Box und Material „Red“ im interaktiven Viewer.