Ключевые факты
- Категория
- Изображения, аудио и видео
- Типы входных данных
- file, number, select, checkbox
- Тип результата
- file
- Покрытие примерами
- 4
- API доступен
- Yes
Обзор
Инструмент для пакетной нормализации аудио позволяет быстро выровнять громкость нескольких звуковых файлов до заданного пикового уровня в децибелах. Вы можете загрузить до 10 файлов одновременно, выбрать желаемый формат вывода (MP3, WAV, FLAC и другие) и получить сбалансированные по громкости треки без потери качества звука.
Когда использовать
- •Подготовка серии подкастов или плейлистов, где разные аудиодорожки записаны с разным уровнем громкости.
- •Пакетная обработка звуковых эффектов для игр или видеомонтажа перед их импортом в проект.
- •Быстрое приведение музыкальных демо-записей к единому стандарту пиковой громкости перед отправкой клиенту.
Как это работает
- •Загрузите до 10 аудиофайлов в поддерживаемых форматах.
- •Укажите целевой пиковый уровень в децибелах (например, от -0.1 дБ до -3.0 дБ).
- •Выберите желаемый формат выходных файлов и настройте сохранение оригинальных имен.
- •Запустите процесс нормализации и скачайте готовые сбалансированные аудиофайлы.
Сценарии использования
Примеры
1. Подготовка эпизодов подкаста
Ведущий подкастов- Контекст
- Ведущий записал три интервью в разных условиях, из-за чего их громкость сильно различается.
- Проблема
- Необходимо быстро выровнять громкость всех трех выпусков перед публикацией, чтобы слушателям не приходилось постоянно регулировать звук.
- Как использовать
- Загрузите три аудиофайла интервью, установите целевой пиковый уровень на -1.0 dB, выберите формат MP3 и нажмите кнопку запуска.
- Пример конфигурации
-
Target Peak Level: -1.0 dB, Output Format: MP3, Keep Original Names: Enabled - Результат
- Все три эпизода подкаста звучат с одинаковой максимальной громкостью без искажений и готовы к публикации.
2. Нормализация звуковых эффектов для игры
Саунд-дизайнер- Контекст
- Разработчик создал пакет из 10 звуков шагов и выстрелов, записанных с разной амплитудой.
- Проблема
- Звуки в игре должны воспроизводиться с предсказуемой пиковой громкостью, чтобы игровой движок корректно микшировал их.
- Как использовать
- Загрузите 10 файлов эффектов, установите целевой пиковый уровень на -0.5 dB, выберите формат WAV для сохранения максимального качества и запустите обработку.
- Пример конфигурации
-
Target Peak Level: -0.5 dB, Output Format: WAV, Keep Original Names: Enabled - Результат
- Получен пакет из 10 WAV-файлов с одинаковым пиковым уровнем -0.5 дБ, готовых к интеграции в игровой движок.
Проверить на примерах
audio, fileСвязанные хабы
FAQ
Какие форматы аудио поддерживает инструмент?
Вы можете загружать любые аудиофайлы, а на выходе получить MP3, WAV, FLAC, AAC, M4A, OGG или Opus.
Что такое целевой пиковый уровень (dB)?
Это максимальный уровень громкости, до которого будут масштабированы пики аудиосигнала. Обычно используется значение от -0.1 до -3.0 дБ для предотвращения клиппинга.
Сколько файлов можно обработать за один раз?
Вы можете загрузить и обработать до 10 аудиофайлов в рамках одного пакета.
Изменится ли качество звука при нормализации?
Нет, пиковая нормализация просто пропорционально изменяет общую громкость файла, сохраняя исходное качество звука.
Можно ли сохранить исходные названия файлов?
Да, для этого активируйте опцию «Сохранить Оригинальные Имена» в настройках перед запуском.