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Drum-Replacer

· Zuletzt aktualisiert:2026-09-24

Erkennt Kick-, Snare- und Hi-Hat-Hits in einer Drumspur oder einem kompletten Mix und legt sie mit eigenen Samples darüber oder ersetzt sie.

Einzelheiten

Wobei dieses Tool hilft

Bandbegrenzter Transienten-Ersatz in der Drumagog-Tradition. Erkennung pro Register: Kick 20–100 Hz, Snare-Korpus 150–500 Hz bestätigt durch 2–4-kHz-Crack innerhalb ±30 ms, Hi-Hats 6–12 kHz — log-komprimierter spektraler Fluss mit adaptiver Peak-Picking. Jeder Hit behält seine Stärke, das Sample wird mitskaliert, die Dynamik bleibt erhalten. Layer-Modus legt das Sample obendrauf; Replace-Modus duckt zusätzlich das Original um jeden Hit (Attack 2 ms, exponentielles Release, Tiefe einstellbar) — echtes Band-Entfernen braucht Stems, am saubersten mit einer separaten Drumspur. Ohne Uploads werden deterministisch synthetisierte Kick (Pitch-Sweep 110→42 Hz), Snare (Ton+Rauschen) und Hat (Rausch-Burst) verwendet. Ausgabe neu kodiert als WAV/FLAC/MP3/M4A/OGG.

Ausführung

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Verfasst vom Elysia Tools Team

Leitfaden zur Tool-Nutzung

Erfahren Sie, wann dieses Tool passt, was es unterstützt und wie Nutzer es anwenden.

Wichtige Fakten

Kategorie
Media
Eingabetypen
file, select, number
Ausgabetyp
file
Sample-Abdeckung
4
API bereit
Ja

Überblick

Der Drum-Replacer erkennt Kick-, Snare- und Hi-Hat-Schläge in Drum-Stems oder Gesamtmixen über frequenzspezifische Transientenanalyse und überlagert oder ersetzt sie unter Beibehaltung der Anschlagdynamik durch eigene oder synthetisierte Samples.

Wann verwenden

  • Wenn akustischen Schlagzeugaufnahmen im Mix Druck, Punch oder Tiefbass fehlt und zusätzliche Samples beigemischt werden sollen.
  • Wenn unpräzise oder klanglich unzureichende Kicks, Snares oder Hi-Hats durch saubere Samples ausgetauscht werden müssen.
  • Wenn eine fertige Drum-Aufnahme mit elektronischen Sounds synchronisiert und dynamisch gelayert werden soll.

So funktioniert es

  1. 1Audiospur hochladen und die gewünschten Erkennungsziele (Kick, Snare, Hi-Hats) sowie optional eigene Sample-Audiodateien auswählen.
  2. 2Erkennungsempfindlichkeit festlegen und zwischen Layer-Modus (Überlagerung) oder Replace-Modus (Ducking des Originals um konfigurierbare dB) wählen.
  3. 3Sample-Pegel und Zielformat (WAV, FLAC, MP3, M4A oder OGG) einstellen und die neu berechnete Audiodatei generieren.

Anwendungsfälle

  • Andicken von Live-Kicks mit synthetischen Sub-Bässen bei vollem Dynamikerhalt.
  • Austauschen von dumpfen Snare-Spuren gegen knackige Studio-Samples mit automatischem Ducking des Originalsignals.
  • Präzises Triggern von Hi-Hat-Grooves zur rhythmischen Verstärkung in elektronischen und hybriden Produktionen.

Beispiele

1. Sub-Kick über Akustik-Drums layern

Musikproduzent

Hintergrund

Eine Live-Schlagzeugaufnahme besitzt eine lebendige Dynamik, aber die Kick-Drum hat unterhalb von 80 Hz zu wenig Durchsetzungskraft.

Aufgabe

Die Kick soll mit tiefen Frequenzen angereichert werden, ohne den natürlichen Attack des Schlagzeugs abzuschneiden.

Verwendung

Drumspur hochladen, als Ziel nur 'Kick' markieren, Modus 'Layer' wählen und die integrierte Synthese nutzen.

targets: ["kick"], blendMode: "layer", sampleLevel: 75, sensitivity: "medium", outputFormat: "wav"

Ergebnis

Eine WAV-Datei mit zusätzlichem Tiefbass auf jedem Kick-Hit, während Snare und Becken unverändert bleiben.

2. Snare und Hi-Hats mit eigenem Sample-Ersatz ducken

Mixing Engineer

Hintergrund

Ein Drum-Stem enthält eine verwaschene Snare und unruhige Hi-Hats, die durch saubere Studio-Samples ersetzt werden müssen.

Aufgabe

Die Originalhits müssen an den Trigger-Punkten wirksam abgesenkt werden, um Phasenprobleme und Rauschen zu minimieren.

Verwendung

FAQ

Was passiert, wenn keine eigenen Samples hochgeladen werden?

Das Tool nutzt automatisch integrierte synthetische Klänge wie Pitch-Sweeps für Kicks und Rausch-Bursts für Hi-Hats.

Wie unterscheidet sich der Modus „Layer“ vom Modus „Replace“?

Layer legt das Sample über das Original, während Replace das Originalsignal bei jedem Treffer um den eingestellten dB-Wert absenkt.

Bleibt die ursprüngliche Spurdynamik erhalten?

Ja, jeder erkannte Hit behält seine relative Lautstärke und das Ersatz-Sample wird proportional mitskaliert.

Welche Audioformate können exportiert werden?

Die neu kodierte Ausgabe unterstützt WAV, FLAC, MP3, M4A und OGG Vorbis.

Funktioniert das Tool auch auf vollständigen Mixen?

Ja, die bandbegrenzte Erkennung funktioniert auch im Stereomix, liefert aber auf separaten Drumspuren die saubersten Resultate.

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Audio-Groove-Quantisierer

Erkennt Loop-Transienten und zieht sie zu Raster, Swing oder Referenz-Groove.

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Interview-Pegelabgleich

Gleicht die Lautheit zwischen Moderator- und Gästespur (oder zwei Sprachaufnahmen) an und bewahrt die natürliche Dynamik.

Drum-Stem hochladen, eigene Snare- und Hat-Samples zuweisen, 'Replace'-Modus mit Duck-Tiefe aktivieren und als FLAC ausgeben.

targets: ["snare", "hats"], blendMode: "replace", duckDepthDb: 14, sampleLevel: 100, sensitivity: "high", outputFormat: "flac"

Ergebnis

Eine FLAC-Audiodatei mit getriggerten Studio-Samples und automatisch um 14 dB abgesenktem Originalsignal bei jedem Treffer.