Сначала определить назначение
Сохраните исходник и запишите, что именно должен получить следующий участник процесса. Проигрывателю нужен видеопоток, аудиоредактору нужен отдельный звук, а веб-превью может лучше работать в WebM или MP4. GIF разумен только для короткой немой анимации. Расширение файла само по себе не доказывает совместимость контейнера и кодека.
Не перекодировать без необходимости
Используйте video-stream-extractor, если исходные закодированные потоки уже подходят и их нужно только разделить. Копирование потока избегает нового кодирования, но не решает проблему несовместимого проигрывателя. Для аудио выбирайте video-to-wav или video-to-flac, когда важна точность монтажа, и video-to-mp3, video-to-aac или video-to-opus, когда важен меньший размер. Формат без потерь не отменяет потери исходника.
Подобрать анимацию для канала
Выбирайте gif-to-mp4 или gif-to-webm, когда получателю нужен видеоконтейнер. Используйте mp4-to-gif для короткого превью и учитывайте ограничения GIF по цветам и длительности. Если анимированный WebP или APNG должен стать MP4, используйте animated-webp-apng-to-mp4. Перекодирование может изменить детали, тайминг, цвет и размер, поэтому нужна копия для сравнения.
Проверить перед передачей
Повторно исследуйте результат и воспроизведите или импортируйте его в целевой среде. Проверьте потоки, длительность, частоту кадров, размеры, аудиоканалы и частоту дискретизации, синхронизацию, артефакты и размер. Для более широкого преобразования аудио используйте audio-convert, для общих видеоопераций video-utility, а для упаковки без нового кодирования изучите stream-copy-remux-and-media-packaging.