Нужно затемнить, осветлить или усилить контраст?
Multiply уплотняет тени, screen поднимает светлые участки, а overlay и варианты light сильнее влияют на локальный контраст.
Elysia Tools
Навигация
Workflow Playbook
Выберите режим смешивания или композитинга, выровняйте исходные слои, сравните варианты и проверьте ореолы, цвет и alpha на размере выдачи.
Темы
Выбор режима смешивания имеет смысл только тогда, когда исходный стек уже собран корректно. Сначала выровняйте слои, подтвердите целевой холст и исправьте переназначение каналов, а уже потом сравнивайте визуальные варианты. Если контуры смещены или прозрачность изначально загрязнена, multiply, screen или overlay лишь спрячут настоящую проблему.
Начните с простых тональных групп. Multiply полезен, когда нужно утяжелить перекрытия и укрепить тени. Screen быстро показывает, помогает ли поднятие светлых зон или сложение световых проходов. Add blending дает понять, нужен ли композиции намеренно более яркий результат или света уже слишком хрупкие. После этого переходите к overlay, hard light и soft light для оценки локального контраста. Soft light чаще безопаснее для кожи, дыма, стекла и других тонких переходов, а hard light легко делает края жесткими и поднимает шум или следы компрессии.
Color burn и color dodge помогают, когда композиции все еще не хватает тонального разделения, но они же способны дать кислотную насыщенность, обрезанные цвета и темные или светлые кольца на сглаженных краях. Поэтому их лучше рассматривать как поздние кандидаты и обязательно сравнивать с более мягкими режимами.
Просмотрите итоговое изображение в размере выдачи и по возможности на ожидаемом фоне. Проверьте волосы, стекло, свечение, мягкие маски и все прозрачные края на ореолы и загрязнение matte. Композит можно принимать только тогда, когда выбранный режим поддерживает визуальную задачу, а цветовые и alpha-границы остаются чистыми в реальном контексте вывода.
Руководство по рабочему процессу
Соберите надежную базу композита, при необходимости поправьте каналы и подтвердите геометрию до оценки художественного результата.
Начните с прямых семейств, чтобы понять, нужны ли прежде всего более плотные тени, поднятые света или простое аддитивное свечение.
Оцените, улучшают ли overlay, hard light и soft light разделение без разрушения текстуры, кожи и мелкого шума.
Применяйте burn и dodge только для направленного тонального усиления, затем проверяйте кайму, насыщенность и полупрозрачные края в размере выдачи.
Multiply уплотняет тени, screen поднимает светлые участки, а overlay и варианты light сильнее влияют на локальный контраст.
Предпросмотр смешивания обманчив, если геометрия, регистрация или порядок каналов еще неверны.
Проблемы по alpha-краям часто становятся заметны только после масштабирования к реальному размеру.