1. Loop contínuo de som de chuva para jogo
Sound Designer de GamesContexto
Um sound designer gravou 30 segundos de chuva contínua e precisa de um loop leve de 10 segundos sem cliques para rodar no motor do jogo.
Problema
A transição manual no editor de áudio deixava um estalo evidente a cada repetição da chuva.
Como usar
Carregou o arquivo WAV da gravação bruta, ajustou a duração alvo para 10 segundos, manteve a preferência na região silenciosa e ativou o passa-alta em 40 Hz.
Duração alvo: 10 s | Tolerância: 20% | Crossfade: 3 s | Curva: Potência igual | Emenda: Região mais silenciosa | Passa-alta: 40 Hz | Formato: OGG VorbisResultado
Obteve um arquivo OGG em loop contínuo e sem emendas perceptíveis, pronto para implementação direta no motor do jogo.