Points clés
- Catégorie
- Media
- Types d’entrée
- file, select, number
- Type de sortie
- file
- Couverture des échantillons
- 4
- API disponible
- Yes
Vue d’ensemble
Le Binauraliseur convertit des fichiers audio stéréo en son binaural pour une expérience d'écoute immersive. Il permet d'élargir la stéréo en mode pseudo 3D ou d'appliquer des fonctions HRTF via des fichiers SOFA pour une spatialisation réaliste.
Quand l’utiliser
- •Lorsque vous souhaitez élargir l'image stéréo d'un enregistrement audio pour un son plus enveloppant.
- •Quand vous avez besoin de simuler un son 3D pour des applications de réalité virtuelle ou de jeux vidéo.
- •Pour préparer de l'audio destiné à une écoute au casque avec une spatialisation améliorée.
Comment ça marche
- •Téléchargez votre fichier audio stéréo dans un format supporté, avec une taille maximale de 200 Mo.
- •Choisissez le mode binaural : pseudo 3D pour l'élargissement stéréo ou HRTF avec un fichier SOFA.
- •Ajustez les paramètres tels que la largeur stéréo, le décalage de phase et le gain de sortie selon vos besoins.
- •Sélectionnez le format de sortie (MP3, AAC, M4A, OGG, Opus, FLAC ou WAV) et téléchargez le fichier traité.
Cas d’usage
Exemples
1. Élargissement stéréo pour un mix musical
- Contexte
- Un ingénieur du son travaille sur un mix stéréo qui manque de largeur et sonne plat lors de l'écoute au casque.
- Problème
- Rendre l'audio plus enveloppant et spatial sans ajouter d'effets complexes ou altérer la qualité.
- Comment l’utiliser
- Télécharger le fichier audio WAV, sélectionner le mode 'Pseudo 3D', régler la largeur stéréo à 1.5 et le décalage de phase à 15 degrés, puis exporter en format FLAC.
- Résultat
- Le fichier audio résultant a une image stéréo élargie, offrant une expérience d'écoute plus immersive et naturelle.
2. Simulation HRTF pour un projet de réalité virtuelle
- Contexte
- Un développeur VR a besoin d'audio spatialisé pour une démo immersive où les sons doivent être localisés précisément dans l'espace.
- Problème
- Appliquer des fonctions HRTF pour simuler la direction et la distance des sons en 3D, en utilisant un fichier SOFA personnalisé.
- Comment l’utiliser
- Télécharger le fichier audio stéréo et un fichier SOFA, choisir le mode 'HRTF', ajuster le gain de sortie à -2 dB, et sauvegarder en format Opus pour une compression efficace.
- Résultat
- L'audio est traité avec précision HRTF, permettant aux utilisateurs de percevoir les sons comme provenant de différentes directions dans l'environnement virtuel.
Tester avec des échantillons
audio, fileHubs associés
FAQ
Quels formats audio sont supportés en entrée ?
Le tool accepte divers formats audio courants, avec une limite de taille de 200 Mo par fichier.
Dois-je fournir un fichier SOFA pour le mode HRTF ?
Oui, pour le mode HRTF, un fichier SOFA contenant les fonctions de transfert tête-relatées est requis.
Puis-je ajuster la largeur stéréo en mode pseudo 3D ?
Oui, vous pouvez régler la largeur stéréo entre 0.5 et 2 pour contrôler l'effet d'élargissement.
Quelle est la différence entre les modes pseudo 3D et HRTF ?
Le mode pseudo 3D élargit la stéréo avec des paramètres ajustables, tandis que HRTF utilise des fichiers SOFA pour une simulation 3D réaliste basée sur des mesures acoustiques.
Quels formats de sortie sont disponibles ?
Vous pouvez choisir parmi MP3, AAC, M4A, OGG, Opus, FLAC ou WAV pour le fichier audio traité.