Datos clave
- Categoría
- Media
- Tipos de entrada
- file, number, select
- Tipo de salida
- file
- Cobertura de muestras
- 4
- API disponible
- Yes
Resumen
El efecto robótico transforma archivos de audio aplicando un timbre metálico y robotizado mediante bitcrush, ajuste de tono y compresión. Ideal para dar un toque futurista o mecánico a voces y sonidos en proyectos creativos.
Cuándo usarlo
- •Cuando necesites añadir un efecto de voz robótica a contenido de cine, videojuegos o animaciones.
- •Para crear intros, efectos de sonido o modulaciones vocales con un toque tecnológico en podcasts o presentaciones.
- •Al experimentar con diseño sonoro y querer lograr un timbre artificial o metálico en grabaciones de audio.
Cómo funciona
- •Sube un archivo de audio en un formato compatible, como MP3, WAV o AAC.
- •Ajusta la profundidad de bits (crushBits) entre 4 y 16 para controlar la granularidad del efecto.
- •Modifica el factor de tono (pitchFactor) entre 0.5 y 1.5 para cambiar la altura de la voz.
- •Selecciona el formato de salida, como MP3 o WAV, y procesa el audio para descargar el archivo resultante.
Casos de uso
Ejemplos
1. Voz robótica para intro de podcast tecnológico
Podcaster- Contexto
- Un podcaster está produciendo un episodio sobre inteligencia artificial y quiere una intro con un efecto futurista.
- Problema
- La voz grabada para la intro suena demasiado natural y no refleja el tema tecnológico del podcast.
- Cómo usarlo
- Sube el archivo 'intro_voz.mp3' y aplica el efecto robótico con ajustes predeterminados para un sonido metálico.
- Configuración de ejemplo
-
{"crushBits": 8, "pitchFactor": 0.85, "outputFormat": "mp3"} - Resultado
- La intro ahora tiene un tono robotizado y metálico, mejorando la coherencia con el tema del podcast.
2. Efecto de voz para personajes androides en un videojuego
Desarrollador de juegos- Contexto
- Un desarrollador está creando un juego de ciencia ficción y necesita procesar las voces de los personajes androides.
- Problema
- Las grabaciones de voz de los actores suenan humanas y no logran el efecto artificial requerido para los androides.
- Cómo usarlo
- Procesa los archivos de audio de los diálogos con un factor de tono bajo y una profundidad de bits alta para un sonido más mecánico.
- Configuración de ejemplo
-
{"crushBits": 12, "pitchFactor": 0.7, "outputFormat": "wav"} - Resultado
- Los diálogos de los androides adquieren un sonido robótico convincente, aumentando la inmersión en el juego.
Probar con muestras
audio, fileHubs relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué formatos de audio puedo subir?
Puedes subir archivos en formatos como MP3, WAV, AAC, OGG y otros soportados por el navegador.
¿Cuál es el rango para la profundidad de bits?
La profundidad de bits (crushBits) puede ajustarse entre 4 y 16, con un valor predeterminado de 8.
¿Puedo revertir el efecto después de procesar?
No, el efecto se aplica de forma destructiva. Se recomienda guardar una copia del archivo original.
¿Hay límite en el tamaño del archivo de audio?
Sí, el archivo no debe exceder los 200 MB para un procesamiento óptimo.
¿Qué formatos de salida están disponibles?
Puedes elegir entre MP3, AAC, M4A, OGG, Opus, FLAC y WAV para el archivo procesado.