1. Regen-Hintergrund für ein Game-Level
Sound-DesignerHintergrund
Für ein Level wird ein gleichmäßiger Regenton benötigt, der ohne merkbare Sprünge im Speicher wiederholt werden kann.
Aufgabe
Die Originalaufnahme enthält tieffrequentes Verkehrsbrummen und erzeugt bei einfachem Aneinanderreihen deutliche Klicks.
Verwendung
Field-Recording hochladen, Ziellänge auf 20 s setzen, Seam-Platzierung auf 'Ruhigste Region' stellen und Hochpass bei 40 Hz aktivieren.
targetLengthSec=20, tolerancePct=20, crossfadeSec=4, crossfadeCurve=equal-power, seamPreference=quiet, highPassHz=40, normalizePeak=true, outputFormat=wavErgebnis
Eine saubere, unhörbar geschlaufte 20-Sekunden-WAV-Datei mit bereinigten Tiefen und konsistentem Pegel bei −1 dBFS.