1. Chiffrement d'un message secret
Organisateur de jeuContexte
Un organisateur souhaite envoyer un indice codé aux participants d'un jeu d'évasion.
Problème
Le message doit être lisible uniquement par ceux qui possèdent le mot-clé.
Utilisation
Saisir le message dans 'Texte d'Entrée', définir le mot-clé 'SECRET' et choisir 'Encode'.
Résultat
Le texte est transformé en une chaîne de caractères illisible pour quiconque ne connaît pas la clé.