1. Création d'une boucle d'averse pour un jeu vidéo
Sound Designer de jeu vidéoContexte
L'équipe de développement a besoin d'une ambiance de pluie fine continue d'environ 20 secondes pour un niveau en extérieur, sans à-coups audibles lors de la répétition.
Problème
Un enregistrement brut de 45 secondes présente des variations d'intensité et des bruits parasites dans les basses fréquences.
Utilisation
Déposer le fichier audio, configurer une durée cible de 20 s avec un filtre passe-haut à 40 Hz, puis activer la normalisation.
targetLengthSec: 20, tolerancePct: 20, crossfadeSec: 4, crossfadeCurve: "equal-power", seamPreference: "quiet", highPassHz: 40, normalizePeak: true, outputFormat: "wav"Résultat
Un fichier WAV stéréo de 20 secondes qui boucle parfaitement sans baisse de niveau ni grondement dans le bas du spectre.