Points clés
- Catégorie
- Media
- Types d’entrée
- file, number, select
- Type de sortie
- file
- Couverture des échantillons
- 4
- API disponible
- Yes
Vue d’ensemble
L'outil de Découpe par Beats permet de couper un fichier audio en fonction de son BPM et de réarranger les segments selon différents motifs. Idéal pour créer des remixes, des boucles ou expérimenter avec des patterns sonores de manière simple et rapide.
Quand l’utiliser
- •Lorsque vous souhaitez remixez une chanson en réarrangeant ses beats pour un set DJ ou un projet créatif.
- •Pour créer des boucles audio précises à partir de segments spécifiques, utiles pour des jeux vidéo ou des applications.
- •Quand vous voulez expérimenter avec des motifs audio comme le reverse ou le random pour des effets sonores innovants.
Comment ça marche
- •Téléchargez votre fichier audio (supporte les formats comme MP3, WAV, etc.).
- •Spécifiez le BPM manuellement ou laissez l'outil le détecter automatiquement.
- •Choisissez le nombre de beats par tranche (de 1 à 16) et sélectionnez un motif : original, reverse, random ou loop.
- •Configurez le nombre de boucles si nécessaire, sélectionnez le format de sortie (MP3, AAC, etc.), et téléchargez le fichier traité.
Cas d’usage
Exemples
1. Remix aléatoire d'un morceau pop
Créateur de contenu- Contexte
- Un créateur de contenu veut ajouter une touche unique à une chanson pop pour sa vidéo YouTube, sans compétences avancées en édition audio.
- Problème
- Réarranger manuellement les beats demande du temps et des outils complexes.
- Comment l’utiliser
- Uploadez le fichier audio, sélectionnez le motif 'random' dans les options, et exportez en MP3.
- Configuration d’exemple
-
pattern: 'random' - Résultat
- Un fichier audio remixé avec les beats dans un ordre aléatoire, prêt à être intégré dans la vidéo.
2. Boucles audio pour un jeu mobile
Développeur indépendant- Contexte
- Un développeur a besoin de sons de fond courts et répétitifs pour un jeu mobile, avec une synchronisation parfaite.
- Problème
- Créer des boucles audio manuellement est difficile et peut entraîner des coupures audibles.
- Comment l’utiliser
- Téléchargez l'audio de base, définissez beatsPerSlice à 2, choisissez le motif 'loop', et réglez loopCount à 4.
- Configuration d’exemple
-
beatsPerSlice: 2, pattern: 'loop', loopCount: 4 - Résultat
- Des boucles audio de 2 beats répétées 4 fois, parfaitement alignées pour une intégration fluide dans le jeu.
Tester avec des échantillons
audio, fileHubs associés
FAQ
Quels formats audio sont supportés en entrée et sortie ?
L'outil accepte divers formats audio en entrée et peut exporter en MP3, AAC, M4A, OGG, Opus, FLAC, ou WAV.
Puis-je utiliser l'outil sans connaître le BPM de ma piste ?
Oui, vous pouvez laisser le champ BPM vide pour une détection automatique basée sur l'analyse du fichier.
Quels motifs de réarrangement sont disponibles ?
Les motifs disponibles sont : ordre original, reverse (inversé), random (aléatoire), et loop (boucle).
Quelle est la plage pour le nombre de beats par tranche ?
Vous pouvez définir de 1 à 16 beats par tranche, selon vos besoins de découpe.
Y a-t-il une limite de taille pour le fichier audio téléchargé ?
Oui, le fichier audio ne doit pas dépasser 200 Mo pour garantiser un traitement efficace.