Define la imagen y el destino
Conserva una copia de la fuente y prepara un fragmento con movimiento, una superficie neutra, piel, sombras y altas luces. Anota si la fuente es progresiva o entrelazada, HDR o SDR, y en qué tipo de pantalla se verá. Esos datos deciden si hace falta normalizar el escaneo o convertir el rango; no son elecciones de estilo.
Corrige antes de estilizar
Si el movimiento muestra dientes, usa video-deinterlace antes de juzgar el color. Después crea una imagen neutra: video-brightness y video-contrast resuelven exposición y separación tonal, mientras video-saturation y video-hue ayudan con intensidad y dominantes. Cuando deban coordinarse varios controles, utiliza video-color-grading. Guarda este resultado antes de añadir un look.
Mantén el look bajo control
Usa video-lut-apply cuando el LUT .cube corresponda al espacio de color de entrada y el encargo pida un look concreto. Para algo más simple, elige video-grayscale o video-sepia. Un fallo frecuente es ocultar altas luces recortadas, sombras empastadas o un balance de blancos incorrecto con un estilo intenso. Compara con la corrección neutra y reduce el look si roba detalle.
Trata HDR y SDR como entrega
Cuando el destino requiera cambiar de rango dinámico, usa video-hdr-to-sdr o video-sdr-to-hdr en la dirección necesaria. No describas esa conversión como etalonaje. Antes de entregar, comprueba neutros, piel, bordes en movimiento y altas luces en una pantalla parecida a la de destino.