Simulação interativa de empuxo, densidade e deslocamento de fluidos com comportamento de flutuação/afundamento
O princípio de Arquimedes afirma que qualquer objeto total ou parcialmente imerso em um fluido experimenta uma força de empuxo para cima igual ao peso do fluido deslocado. Este princípio explica por que os navios flutuam e os balões sobem no ar.
A força de empuxo (F_b) é calculada como F_b = ρ_fluido × V_deslocado × g, onde ρ_fluido é a densidade do fluido, V_deslocado é o volume de fluido deslocado, e g é a aceleração gravitacional (9.81 m/s²). Esta força sempre aponta para cima e se opõe à gravidade.
Um objeto flutua quando sua densidade é menor que a densidade do fluido, afunda quando é mais denso que o fluido, e pode permanecer suspenso quando as densidades são iguais. Ao flutuar, o objeto desloca apenas fluido suficiente para que a força de empuxo iguale seu peso.
Apesar de serem feitos de materiais densos, os navios flutuam porque sua forma desloca água suficiente para criar uma força de empuxo que iguala seu peso.
Os submarinos controlam seu empuxo ajustando a quantidade de água nos tanques de lastro, permitindo-lhes emergir, mergulhar ou manter profundidade.
Os balões de ar quente sobem porque o ar aquecido dentro é menos denso que o ar frio circundante, criando uma força de empuxo para cima.