Simulation interactive de la poussée d'Archimède, de la densité et du déplacement de fluide avec comportement de flottaison
Le principe d'Archimède stipule que tout objet totalement ou partiellement immergé dans un fluide subit une force de poussée vers le haut égale au poids du fluide déplacé. Ce principe explique pourquoi les navires flottent et pourquoi les ballons s'élèvent dans l'air.
La force de poussée (F_b) est calculée comme F_b = ρ_fluid × V_displaced × g, où ρ_fluid est la densité du fluide, V_displaced est le volume de fluide déplacé, et g est l'accélération gravitationnelle (9,81 m/s²). Cette force pointe toujours vers le haut et s'oppose à la gravité.
Un objet flotte lorsque sa densité est inférieure à celle du fluide, coule lorsqu'il est plus dense que le fluide, et peut rester suspendu lorsque les densités sont égales. En flottant, l'objet déplace juste assez de fluide pour que la force de poussée égale son poids.
Bien qu'ils soient fabriqués de matériaux denses, les navires flottent parce que leur forme déplace assez d'eau pour créer une force de poussée égale à leur poids.
Les sous-marins contrôlent leur flottabilité en ajustant la quantité d'eau dans les ballasts, leur permettant de faire surface, de plonger ou de maintenir leur profondeur.
Les montgolfières s'élèvent parce que l'air chauffé à l'intérieur est moins dense que l'air froid environnant, créant une force de poussée vers le haut.