Définir l'image et la destination
Gardez une copie de la source et préparez un extrait avec mouvement, surface neutre, peau, ombres et hautes lumières. Notez si la vidéo est progressive ou entrelacée, HDR ou SDR, et sur quel type d'écran elle sera regardée. Ces éléments déterminent la normalisation du balayage ou la conversion de plage ; ils ne définissent pas le style.
Corriger avant de styliser
Si le mouvement produit des dents, utilisez video-deinterlace avant d'évaluer la couleur. Créez ensuite une image neutre : video-brightness et video-contrast traitent l'exposition et la séparation tonale, tandis que video-saturation et video-hue traitent l'intensité et les dominantes. Pour coordonner plusieurs paramètres, choisissez video-color-grading. Enregistrez ce résultat avant le look.
Garder un look réversible
Utilisez video-lut-apply lorsque le LUT .cube correspond à l'espace d'entrée et qu'un look précis est attendu. Pour un traitement simple, choisissez video-grayscale ou video-sepia. Un look trop fort peut cacher des hautes lumières écrêtées, des ombres bouchées ou une mauvaise balance des blancs. Comparez avec la correction neutre et réduisez le style s'il prend le pas sur le détail.
Considérer HDR et SDR comme de la livraison
Lorsque la cible impose un changement de plage dynamique, utilisez video-hdr-to-sdr ou video-sdr-to-hdr dans la direction requise. Ne présentez pas cette conversion comme de l'étalonnage. Contrôlez enfin les neutres, la peau, les contours en mouvement et les hautes lumières sur un écran proche de la cible.