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Escenarios Preestablecidos

Estadísticas

Cuerpos 0
Energía Total 0.00
Conservación de Energía 100.00%
Velocidad Máxima 0.00
Tiempo de Simulación 0.00

Instrucciones

  • Haz clic y arrastra en el lienzo para añadir cuerpos celestes
  • La longitud de la línea de arrastre representa la velocidad inicial
  • La dirección de arrastre representa la dirección de velocidad
  • Selecciona un escenario preestablecido para inicio rápido
  • Ver la conservación de energía en tiempo real

Ley de Gravitación Universal de Newton

F = G·m₁·m₂/r²: Dos masas puntuales cualesquiera se atraen con una fuerza proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellas.

El Problema de N-Cuerpos

El problema de N-cuerpos estudia el movimiento de múltiples cuerpos celestes bajo atracción gravitatoria mutua. Incluso con solo tres cuerpos, el sistema puede exhibir un comportamiento caótico impredecible. Este es un ejemplo clásico en la teoría del caos.

Teoría del Caos

Los sistemas caóticos son extremadamente sensibles a las condiciones iniciales. En el problema de tres cuerpos, pequeñas diferencias en las condiciones iniciales llevan a evoluciones orbitales completamente diferentes. Este es el famoso 'efecto mariposa'.

Conservación de Energía

En un sistema aislado, la energía total (cinética + potencial) permanece constante. Esta es una métrica importante para validar la precisión del integrador numérico.

Fundamentos de Mecánica Orbital

Las leyes de Kepler describen tres reglas que gobiernan el movimiento planetario: órbitas elípticas, áreas iguales barridas en tiempos iguales, y el cuadrado del período siendo proporcional al cubo del semieje mayor.

1687: Principia de Newton
Newton publicó la ley de gravitación universal y las tres leyes del movimiento, estableciendo los fundamentos de la mecánica clásica.
1772: Puntos de Lagrange
Lagrange encontró cinco soluciones especiales al problema de tres cuerpos, conocidas como los puntos de Lagrange.
1890: Descubrimiento del Caos de Poincaré
Poincaré probó la no integrabilidad del problema de tres cuerpos, pionero en el estudio de la teoría del caos.
Aplicaciones Modernas
Las simulaciones de N-cuerpos se usan ampliamente en misiones espaciales, formación de galaxias, evolución de sistemas planetarios y más.

1. Crear una Órbita Estable

Haz clic y arrastra para añadir un cuerpo de pequeña masa, dándole una velocidad tangencial. Observa cómo orbita alrededor de la masa grande. Ajusta la velocidad inicial hasta lograr una órbita casi circular.

2. Demostración de Caos de Tres Cuerpos

Selecciona el preestablecido 'Tres Cuerpos Caóticos'. Observa el movimiento complejo de tres cuerpos de masa similar. Cambia ligeramente la posición inicial de un cuerpo y ejecuta nuevamente para ver la gran diferencia en resultados.

3. Honda Gravitatoria

Selecciona el preestablecido 'Asistencia Gravitatoria'. Observa cómo un cuerpo pequeño gana velocidad al acercarse a un cuerpo grande. Así es como las naves espaciales usan la gravedad planetaria para acelerar hacia planetas exteriores.

4. Resonancia Orbital

Crea dos cuerpos pequeños orbitando el mismo cuerpo central. Ajusta sus radios orbitales para que sus períodos formen una relación entera simple (como 2:1). Observa cómo interactúan periódicamente entre sí.