Principio de Palanca - Simulación Interactiva

Simulación interactiva de la mecánica de palanca con equilibrio de par, ventaja mecánica y tres clases de palancas

Par 1: 0.00 N·m
Par 2: 0.00 N·m
Ventaja Mecánica: 1.00
Estado: Equilibrado

Fórmula de Equilibrio de Par

F₁ × L₁ = F₂ × L₂
VM = L₁ / L₂

Clases de Palancas

Fulcro en el medio. Esfuerzo y carga en lados opuestos.

Parámetros

Cálculos en Tiempo Real

Par 1 (F₁·L₁) 20.00 N·m
Par 2 (F₂·L₂) 20.00 N·m
Par Neto 0.00 N·m
Ventaja Mecánica 2.00

¿Qué es una Palanca?

Una palanca es una máquina simple que consiste en una viga rígida pivotada en un punto fijo (fulcro). Permite levantar cargas pesadas con menos esfuerzo intercambiando fuerza por distancia. El principio de palancas se ha utilizado durante miles de años en herramientas como tijeras, alicates y columpios.

Par y Equilibrio

El par (τ) es la fuerza de rotación que hace girar un objeto. Se calcula como el producto de la fuerza y la distancia del fulcro (τ = F × L). Una palanca está equilibrada cuando los pares en ambos lados son iguales: F₁ × L₁ = F₂ × L₂. Cuando está desequilibrada, la palanca girará en la dirección del par mayor.

Ventaja Mecánica

La ventaja mecánica (VM) mide cuánto multiplica una palanca la fuerza de entrada. Se calcula como VM = L₁ / L₂ (distancia del fulcro al esfuerzo dividida por distancia del fulcro a la carga). Una VM mayor que 1 significa que la palanca amplifica la fuerza, facilitando levantar objetos pesados.

Dos Clases de Palancas

Palanca de 1ª Clase

El fulcro está entre el esfuerzo y la carga (ej: columpio, tijeras). Puede cambiar la dirección de la fuerza y proporcionar ventaja mecánica.

Palanca de 2ª/3ª Clase

Fulcro en un lado con carga y esfuerzo en el mismo lado (ej: carretilla, pinzas). Clase 2: carga más cerca del fulcro (ventaja mecánica), Clase 3: esfuerzo más cerca (favorece velocidad y distancia).