Sistemas de Funciones Iteradas IFS

Explora el arte generativo de fractales auto-similares usando métodos de juego del caos e iteración determinista

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Contenido Educativo

Juego del Caos

Comienza desde cualquier punto y selecciona aleatoriamente una regla de transformación para aplicar cada vez. Después de miles de repeticiones, la nube de puntos forma gradualmente el atractor fractal. Este método demuestra cómo el azar produce patrones deterministas.

Iteración Determinista

Comienza desde una forma geométrica inicial y aplica todas las reglas de transformación a todos los puntos simultáneamente. Cada iteración genera un nuevo conjunto de puntos, mostrando la construcción jerárquica y auto-similaridad del fractal.

Principio de Contracción

Cada transformación es una contracción de distancia: d(T(x), T(y)) ≤ r·d(x, y) donde r < 1. Según el teorema del collage, el atractor único satisface la auto-similaridad.

Dimensión Fractal

Para fractales auto-similares: D = log(N) / log(1/r), donde N es el número de copias similares y r es el factor de escalado. Por ejemplo, el triángulo de Sierpinski tiene una dimensión de aproximadamente 1.585.

Ejemplos de Fractales Clásicos

  • Triángulo de Sierpinski: 3 transformaciones, escala 1/2 cada una, dimensión ≈ 1.585
  • Curva de Koch: 4 transformaciones, escala 1/3 cada una, dimensión ≈ 1.262
  • Curva del Dragón: 2 transformaciones, escala 1/√2, dimensión = 2
  • Helecho de Barnsley: 4 transformaciones, probabilidades y escalas variables, dimensión ≈ 1.88