Modelo de Comportamiento de Fogg

Entendiendo el Cambio de Comportamiento: C = M × H × D

B = M × A × P

Comportamiento = Motivación × Habilidad × Disparador

El Gráfico del Modelo de Comportamiento

Línea de Acción
Estado Actual

Ajustar Parámetros

50
¿Cuánto deseas realizar este comportamiento?
50
¿Qué tan fácil es realizar este comportamiento?
Tiempo
Dinero
Esfísico Físico
Esfuerzo Mental
Rutina
Desviación Social
50
¿Hay un desencadenante/pista efectivo?

Predicción del Comportamiento

🤔

Comportamiento Incierto

Ajusta los parámetros para ver si ocurrirá el comportamiento.

B = 50 × 50 × 50 = 125000
Umbral de línea de acción (Motivación ≥)

Los Tres Elementos Centrales

🔥

Motivación

El deseo de realizar el comportamiento. Incluye placer/dolor, esperanza/miedo y aceptación/rechazo social.

Estabilidad: Baja (Fluctúa)

Habilidad

La facilidad de realizar el comportamiento. Afectado por tiempo, dinero, esfuerzo físico y mental, rutina y desviación social.

Estabilidad: Alta (Estable)
🔔

Disparador

El desencadenante que señala el comportamiento. Puede ser una chispa, facilitador o señal según el contexto.

Estabilidad: Variable

Tipos de Disparadores

High Ability, Low Motivation

Chispa

Enciende la motivación cuando la habilidad es alta pero la motivación es baja. Usa emoción, historias e incentivos.

Ejemplo: Publicidad emocional, oferta por tiempo limitado
Low Ability, High Motivation

Facilitador

Hace el comportamiento más fácil cuando la motivación es alta pero la habilidad es baja. Proporciona guía, plantillas y simplificación.

Ejemplo: Asistente paso a paso, acción con un clic
High Ability, High Motivation

Señal

Recordatorio simple cuando tanto la motivación como la habilidad son altas. Solo necesita el momento adecuado.

Ejemplo: Alarma, notificación, recordatorio de calendario

Aplicaciones del Mundo Real

Formación de Hábitos

Comienza con hábitos diminutos que requieren mínima motivación y habilidad. Usa intenciones de implementación como disparadores.

Diseño de Productos

Simplifica el onboarding, reduce la fricción y usa disparadores inteligentes en el momento adecuado para impulsar el compromiso.

Intervenciones de Salud

Enfócate en hacer que los comportamientos saludables sean fáciles en lugar de confiar solo en la fuerza de voluntad.

Marketing

Crea deseo (motivación), reduce barreras (habilidad) y activa la acción en el momento adecuado (disparador).

Perspectivas Clave

1

La motivación es lo más difícil de mantener. Enfócate en hacer los comportamientos más fáciles y usar mejores disparadores.

2

La simplicidad gana. Reducir la fricción es a menudo más efectivo que intentar aumentar la motivación.

3

El contexto importa. El mismo disparador funciona de manera diferente según los niveles de motivación y habilidad.

4

Es multiplicativo. Si algún elemento es cero, el comportamiento no ocurrirá sin importar los otros valores.

5

Comienza pequeño. Las pequeñas victorias construyen momento y hacen que los comportamientos difíciles se sientan más fáciles con el tiempo.

"Planta una pequeña semilla en el lugar correcto, y crecerá sin necesidad de convencerla."

— BJ Fogg, Founder of Stanford Behavior Design Lab