# 复古游戏纹理制作、候选评审与素材交付

将一张获授权图片制作成低分辨率限色纹理，对比已应用候选，检查实际 PNG 与细节，交付色板、参数和供目标引擎测试的审核素材包。

> 标准页面: https://elysiatools.com/zh/hubs/retro-game-texture-review-and-asset-handoff

- **关键词:** 复古游戏纹理工作流, PS1 风格纹理评审, 限色纹理交付, RGB555 抖动对比

## 常见问题

### 导出的 PNG 是索引图片或 PS1 TIM 吗？

不是。它是颜色受限但不透明的 RGBA8 PNG；色板 JSON 有颜色和索引信息，不是可直接使用的 TIM 或 CLUT 二进制。

### 抖动的 3D 预览会改变纹理吗？

仿射 UV 扭曲和顶点吸附只作用于预览；预览截图是单独证据，不是纹理文件。

### 透明边缘和动画能保留吗？

不能。量化前会把透明度与背景合成，动画 PNG/WebP 仅取第一帧；需要这些属性时保留原件并换流程。

### 颜色少就一定体积小且能导入引擎吗？

不一定。PNG 仍为 RGBA8，压缩取决于像素；引擎导入、过滤、颜色处理及硬件要求需单独检查。

## 相关内容

- [避免透明度与动画丢失的图像格式转换工作流](https://elysiatools.com/zh/hubs/image-convert): 围绕静态图、图标和动图素材选择合适目标格式，在转换过程中保护透明通道、帧表现、尺寸和预览兼容性。
- [图像几何变换工具](https://elysiatools.com/zh/hubs/image-geometry-transform-tools): 选择合适的旋转、翻转、裁剪、仿射、透视、缩放或补边变换，并检查构图、尺寸、方向以及透明或背景边缘是否干净。
- [摄影选片联系表与编号交付](https://elysiatools.com/zh/hubs/photo-proof-contact-sheet-review-and-selection-handoff): 制作编号明确的照片预览，检查方向与隐私，核对 PDF 联系表中的缺图和裁切，再交付能追溯原片的客户选片台账。
