# Ретро-текстуры PS1

Локальные изображения в RGB555 или 16/256 цветов: дизеринг и 3D с аффинными UV.

> Каноническая страница: https://elysiatools.com/ru/tools/ps1-retro-texture-converter

- **Категория:** Media

- **Ключевые слова:** Ретро-текстуры PS1, PS1, RGB555, Упорядоченный дизеринг, Низкополигональный просмотр

## Обзор

## Ретро-текстуры PS1

Локальные изображения в RGB555 или 16/256 цветов: дизеринг и 3D с аффинными UV.

-   PNG / JPEG / WebP · ≤10 МиБ · ≤32 Мп. Исходник уменьшается до ≤1024 px.
-   PNG — непрозрачный RGBA8 с ограниченными цветами, не индексный PNG и не TIM/CLUT. Прозрачность сводится на выбранный фон.
-   320 × 240 · ближайший сосед. UV и привязка вершин влияют лишь на 3D, не на PNG.
-   Изображения остаются в браузере. Скачайте до закрытия: автосохранения нет.

Стилизация, не эмулятор PS1. Дизеринг записан в текстуру, не в кадровый буфер. Анимированные PNG/WebP: первый кадр.

## Входные данные

- **Цветовой режим** (select)
- **Язык редактора** (select)

## Когда использовать

- Создание стилизованных ретро-текстур для инди-игр в визуальном стиле классических консолей 90-х.
- Снижение цветовой палитры графики до 16 или 256 оттенков с характерным матричным дизерингом.
- Проверка поведения текстуры в ретро-рендере с аффинными UV-координатами и привязкой вершин без загрузки в игровой движок.

## Как это работает

- Загрузите локальный файл PNG, JPEG или WebP размером до 10 МиБ (разрешение до 32 Мп), который автоматически масштабируется до длинной стороны ≤1024 px.
- Выберите режим квантования цвета: 15-битный RGB555, палитра из 16 цветов или палитра из 256 цветов.
- Оцените результат в окне интерактивного 3D-просмотра с разрешением 320 × 240, фильтрацией по ближайшему соседу и аффинным искривлением геометрии.
- Скачайте сгенерированный непрозрачный файл PNG с запеченным дизерингом прямо из браузера до закрытия вкладки.

## Сценарии использования

- Подготовка диффузных текстур окружения для 3D-моделей в стилистике low-poly и PSX.
- Стилизация фотографий или концепт-арта под скриншоты видеоигр пятого поколения консолей.
- Генерация постеризованных изображений с ограниченным цветовым пространством для пиксель-арта.

## Частые вопросы

### Экспортирует ли инструмент файлы TIM или индексные PNG?

Нет, итоговый файл сохраняется как стандартный непрозрачный PNG (RGBA8) с запеченными цветами ограниченной палитры.

### Влияет ли дрожание вершин и аффинные UV из 3D-окна на скачиваемый файл?

Нет, аффинные искажения и привязка вершин работают только в интерактивном окне 320 × 240 и не изменяют выходной PNG.

### Как обрабатываются прозрачные участки в исходных изображениях?

Прозрачность сводится на выбранный фоновый цвет до квантования, поэтому результат всегда непрозрачен.

### Сохраняются ли мои изображения на сервере?

Нет, все преобразования происходят локально в браузере; скачивайте результаты вручную, так как автосохранения нет.

### Поддерживается ли анимация в форматах WebP или PNG?

При загрузке анимированных файлов обрабатывается только первый кадр.

## Связанные инструменты

- [Адаптивный скрытый водяной знак в 12 точках](https://elysiatools.com/ru/tools/adaptive-12-point-hidden-watermark): Добавляет ненавязчивый текстовый водяной знак к одному изображению или ко всем поддерживаемым изображениям в ZIP, во все, случайные или выбранные точки по периметру и автоматически подбирает светлый или тёмный контраст.
- [Массовое нанесение водяных знаков](https://elysiatools.com/ru/tools/batch-watermark): Добавление водяных знаков на несколько изображений с контролем позиции
- [Конвертер SVG в JPG](https://elysiatools.com/ru/tools/svg-to-jpg): Преобразование векторной графики SVG в растровый формат JPG с настраиваемыми параметрами разрешения, качества и фона
- [Конвертер SVG в PNG](https://elysiatools.com/ru/tools/svg-to-png): Преобразование векторной графики SVG в растровый формат PNG с настраиваемыми параметрами разрешения, качества и прозрачности
- [Конвертер SVG в WebP](https://elysiatools.com/ru/tools/svg-to-webp): Преобразование векторной графики SVG в растровый формат WebP с современной компрессией и поддержкой прозрачности
- [Конструктор глав подкаста (ID3 / Podcasting 2.0)](https://elysiatools.com/ru/tools/podcast-chapter-marker-builder): Вставьте список глав с таймкодами и получите сразу все форматы: JSON глав Podcasting 2.0 (v1.2.0) и RSS-тег podcast:chapters, опциональное вписывание фреймов ID3v2.4 CHAP+CTOC прямо в загруженный MP3 (миллисекунды — обычный big-endian uint32, смещения 0xFFFFFFFF, подфрейм TIT2 на главу, существующие фреймы сохраняются), пары Vorbis-комментариев CHAPTER001 (OGG/Opus), текст mp4chaps, блок таймкодов для описания YouTube и SRT-сайдкар, плюс реальная матрица поддержки плеерами (Apple читает RSS-JSON с 2025; Pocket Casts/Overcast — только встроенный ID3; Spotify игнорирует и то, и другое).
- [ИИ Изображение в Markdown](https://elysiatools.com/ru/tools/ai-image-to-markdown): Извлекать текст из изображений и конвертировать в формат markdown с использованием моделей ИИ-зрения
- [Генератор Data URI](https://elysiatools.com/ru/tools/data-uri-generator): Преобразует файлы в Data URI (Base64 или процентное кодирование) для встраивания изображений, шрифтов и ресурсов прямо в HTML, CSS или Markdown

## Примеры

- [Примеры Обработки Изображений Web Python](https://elysiatools.com/ru/samples/web-image-processing-python): Примеры обработки изображений Web Python используя PIL/Pillow включая чтение, сохранение, изменение размера и преобразование формата
- [Примеры Обработки Изображений Android Java](https://elysiatools.com/ru/samples/android-image-processing-java): Примеры обработки изображений Android Java включая чтение/сохранение, масштабирование и преобразование формата
- [Примеры Обработки Изображений Android Kotlin](https://elysiatools.com/ru/samples/android-image-processing-kotlin): Примеры обработки изображений Android Kotlin включая чтение/сохранение, масштабирование и преобразование формата
- [Примеры Обработки Изображений Web Rust](https://elysiatools.com/ru/samples/web-image-processing-rust): Примеры обработки изображений Web Rust включая чтение/запись, масштабирование и преобразование форматов

## Связанные материалы

- [Проверка ретро-текстур и передача игровых ресурсов](https://elysiatools.com/ru/hubs/retro-game-texture-review-and-asset-handoff): Подготовьте разрешённое изображение как текстуру низкого разрешения с ограниченными цветами, сравните применённые варианты и передайте PNG, палитру и параметры для испытания в движке.
