# Conversor de texturas retrô PS1

Imagens locais em RGB555 ou 16/256 cores com dithering ordenado e prévia 3D afim.

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- **Categoria:** Media

- **Palavras-chave:** Conversor de texturas retrô PS1, PS1, RGB555, Dithering ordenado, Prévia low-poly

## Visão geral

## Conversor de texturas retrô PS1

Imagens locais em RGB555 ou 16/256 cores com dithering ordenado e prévia 3D afim.

-   PNG / JPEG / WebP · ≤10 MiB · ≤32 MP. Fonte reduzida a ≤1024 px.
-   PNG RGBA8 opaco com cores limitadas, não PNG indexado nem TIM/CLUT. Transparência é mesclada ao fundo antes da quantização.
-   Vista 320 × 240 · vizinho mais próximo. UV e vértices afetam só a prévia, não o PNG.
-   Imagens ficam no navegador. Baixe antes de fechar; sem salvamento automático.

Estilo PS1, não emulação. Dithering aplicado à textura, não ao framebuffer PS1. PNG/WebP animado: só primeiro quadro.

## Entradas

- **Modo de cor** (select)
- **Idioma do editor** (select)

## Quando usar

- Ao criar modelos low-poly para jogos retrô independentes inspirados na estética do PlayStation 1.
- Ao converter fotos de alta resolução ou ilustrações modernas em artefatos estilizados de 15 bits ou paleta restrita.
- Ao testar a aparência de texturas sob deformação afim e amostragem por vizinho mais próximo sem abrir uma game engine completa.

## Como funciona

- Carregue uma imagem PNG, JPEG ou WebP (até 10 MiB e 32 MP), que é redimensionada localmente no navegador para até 1024 px no lado maior.
- Selecione o modo de quantização entre RGB555 (15 bits), paleta de 16 cores ou paleta de 256 cores, aplicando dithering ordenado diretamente na textura.
- Visualize o resultado na viewport de 320 × 240 com filtragem de vizinho mais próximo e deformação afim simulada.
- Exporte a textura gerada como um arquivo PNG opaco RGBA8 com a paleta de cores limitada.

## Casos de uso

- Desenvolvedores de jogos criando materiais nostálgicos para títulos de terror ou aventura estilo anos 90.
- Artistas 3D simulando o comportamento de superfícies sem correção de perspectiva antes de montar assets.
- Criadores de conteúdo retrô aplicando estética granulada de 16 ou 256 cores em materiais visuais promocionais.

## Perguntas frequentes

### O arquivo exportado é um formato TIM ou PNG indexado?

Não. O arquivo gerado é um PNG opaco no formato RGBA8 padrão, contendo as cores quantizadas e o dithering desenhados nos pixels.

### Como as imagens com transparência são tratadas?

A transparência alfa é combinada contra uma cor de fundo sólida antes da redução de cores e do dithering.

### A distorção afim da viewport 3D é salva na imagem baixada?

Não. A distorção afim de UV e o snapping de vértices afetam exclusivamente a prévia interativa 3D.

### O conversor suporta animações em WebP ou PNG?

Não. Em arquivos animados WebP ou PNG, apenas o primeiro quadro é extraído e quantizado.

### Minhas imagens são enviadas para algum servidor externo?

Não. Todo o processamento ocorre no próprio navegador; faça o download do resultado antes de fechar a aba.

## Ferramentas relacionadas

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## Exemplos

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