# Calculadora de Movimento de Projétil (alcance, altura, tempo)

Calcula alcance, altura máx., tempo de voo e trajetória a partir de velocidade, ângulo e altura inicial

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- **Categoria:** Math & Numbers

- **Palavras-chave:** movimento de projétil, trajetória, alcance, altura máxima, tempo de voo, balística, cinemática, física, mecânica

## Visão geral

O movimento de projétil é o movimento apenas sob gravidade (sem resistência do ar, gravidade uniforme).

Entradas: velocidade inicial v₀, ângulo θ, gravidade g (9,80665), altura inicial h₀ (0).
- Velocidade horizontal: vx = v₀·cos(θ) (constante)
- Velocidade vertical:   vy₀ = v₀·sin(θ)
- Altura máx.:           H = h₀ + vy₀²/(2g)
- Tempo de voo:          t = (vy₀ + √(vy₀² + 2g·h₀))/g
- Alcance:               R = vx · t

Para h₀ = 0, alcance máx. a 45°.

## Entradas

- **Velocidade inicial (v₀, m/s)** (number): e.g. 20
- **Ângulo (θ, °)** (number): 0–90, e.g. 45
- **Gravidade (g, m/s²)** (number): 9.80665 (Earth). Moon ≈ 1.62, Mars ≈ 3.71
- **Altura inicial (h₀, m)** (number): height of the launch point above the landing level (default 0)

## Quando usar

- Ao resolver problemas de física e cinemática que envolvem trajetórias parabólicas sob a ação da gravidade.
- Ao planejar ou analisar experimentos práticos de balística, como o lançamento de projéteis ou projecção de objetos.
- Ao simular o comportamento de lançamentos em diferentes corpos celestes, ajustando a aceleração da gravidade para a Lua ou Marte.

## Como funciona

- Insira a velocidade inicial (v₀) em metros por segundo e o ângulo de lançamento (θ) em graus.
- Se necessário, ajuste o valor da gravidade (g) e defina a altura inicial (h₀) do ponto de lançamento.
- O sistema calcula a velocidade horizontal constante e a velocidade vertical inicial para determinar o tempo de voo total.
- A ferramenta exibe os resultados finais de alcance horizontal máximo, altura máxima atingida e o tempo total de trajetória.

## Casos de uso

- Estudantes e professores de física validando respostas de exercícios de mecânica clássica.
- Engenheiros e entusiastas de balística estimando a trajetória de pequenos foguetes ou projéteis.
- Desenvolvedores de jogos ajustando a física de arremessos ou trajetórias parabólicas em simulações.

## Perguntas frequentes

### Como a resistência do ar é considerada no cálculo?

A calculadora assume um movimento ideal sob gravidade uniforme, desconsiderando a resistência do ar.

### Qual é o ângulo ideal para obter o maior alcance possível?

Para um lançamento a partir do solo (altura inicial zero), o alcance máximo é obtido com um ângulo de lançamento de 45 graus.

### Posso calcular lançamentos em outros planetas?

Sim, basta alterar o campo de gravidade para o valor correspondente, como 1,62 m/s² para a Lua ou 3,71 m/s² para Marte.

### O que acontece se a altura inicial for maior que zero?

A calculadora ajusta o tempo de voo e o alcance considerando a distância extra que o projétil percorre ao cair abaixo do nível de lançamento.

### Quais fórmulas são usadas para encontrar a altura máxima e o alcance?

A altura máxima usa H = h₀ + vy₀²/(2g) e o alcance usa R = vx * t, onde t é o tempo total de voo.

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