# Revue de textures rétro et remise des ressources

Préparez une image autorisée en texture basse résolution à couleurs limitées, comparez les variantes appliquées et livrez PNG, palette, paramètres et décision pour essai dans le moteur.

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- **Mots-clés:** texture rétro jeu, revue texture PS1, livraison palette limitée, comparaison tramage RGB555

## Questions fréquentes

### Le PNG est-il indexé ou au format TIM ?

Non. C’est un PNG RGBA8 opaque à couleurs limitées. Le JSON palette/indices n’est pas un binaire TIM/CLUT prêt à l’emploi.

### L’aperçu déformé modifie-t-il la texture ?

Non. Déformation affine et accrochage des sommets restent dans le rendu ; la capture d’aperçu est un fichier séparé.

### Transparence et animation sont-elles gardées ?

Non. L’alpha est composé sur le fond avant quantification ; seule la première image animée est utilisée.

### Moins de couleurs garantit-il poids et compatibilité ?

Non. Le PNG reste RGBA8 ; compression et import moteur demandent un contrôle distinct.

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