# Calculadora de Movimiento de Proyectiles (alcance, altura, tiempo)

Calcula alcance, altura máxima, tiempo de vuelo y trayectoria dados velocidad, ángulo y altura inicial opcional

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- **Categoría:** Math & Numbers

- **Palabras clave:** movimiento de proyectiles, trayectoria, alcance, altura máxima, tiempo de vuelo, balística, cinemática, física, mecánica

## Descripción general

El movimiento de proyectiles es el movimiento bajo la gravedad sola (sin resistencia del aire, gravedad uniforme).

Entradas: velocidad inicial v₀, ángulo θ, gravedad g (9,80665), altura inicial h₀ (0).
- Vel. horizontal: vx = v₀·cos(θ) (constante)
- Vel. vertical:   vy₀ = v₀·sin(θ)
- Altura máx.:     H = h₀ + vy₀²/(2g)
- Tiempo:          t = (vy₀ + √(vy₀² + 2g·h₀))/g
- Alcance:         R = vx · t

Si h₀ = 0, el alcance máximo es a 45°.

## Entradas

- **Velocidad inicial (v₀, m/s)** (number): e.g. 20
- **Ángulo (θ, °)** (number): 0–90, e.g. 45
- **Gravedad (g, m/s²)** (number): 9.80665 (Earth). Moon ≈ 1.62, Mars ≈ 3.71
- **Altura inicial (h₀, m)** (number): height of the launch point above the landing level (default 0)

## Cuándo usarlo

- Al resolver problemas de física y cinemática que involucran el lanzamiento de proyectiles con o sin altura inicial.
- Para calcular la trayectoria y el alcance de objetos lanzados en entornos con gravedades distintas a la de la Tierra, como la Luna o Marte.
- Al diseñar simulaciones o videojuegos que requieren modelar el comportamiento balístico realista de proyectiles.

## Cómo funciona

- Ingrese la velocidad inicial (v₀) en metros por segundo y el ángulo de lanzamiento (θ) en grados.
- Defina opcionalmente la aceleración de la gravedad (g) y la altura inicial (h₀) desde la cual se realiza el lanzamiento.
- El sistema calcula las componentes de velocidad horizontal y vertical para determinar el tiempo de vuelo, la altura máxima y el alcance horizontal final.

## Casos de uso

- Estudiantes y profesores de física que necesitan verificar resultados de ejercicios de cinemática y balística.
- Desarrolladores de videojuegos que buscan calibrar las físicas de lanzamiento de proyectiles o arcos.
- Aficionados a la astronomía o ciencia espacial que desean comparar trayectorias bajo diferentes gravedades planetarias.

## Preguntas frecuentes

### ¿Cómo influye la altura inicial en el alcance del proyectil?

Una altura inicial mayor que cero incrementa el tiempo de vuelo, lo que a su vez aumenta el alcance horizontal total del proyectil.

### ¿Cuál es el ángulo óptimo para lograr el máximo alcance?

Si la altura inicial es cero, el alcance máximo se logra exactamente a un ángulo de 45 grados.

### ¿Se tiene en cuenta la resistencia del aire en los cálculos?

No, los cálculos se realizan bajo el supuesto de caída libre ideal en el vacío, sin resistencia del aire y con gravedad uniforme.

### ¿Puedo calcular lanzamientos en otros planetas?

Sí, puede modificar el valor del campo de gravedad para simular lanzamientos en la Luna (1.62 m/s²), Marte (3.71 m/s²) u otros cuerpos celestes.

### ¿Qué fórmulas se utilizan para obtener los resultados?

Se utilizan las ecuaciones clásicas de la cinemática para el movimiento parabólico, descomponiendo la velocidad en sus componentes trigonométricas.

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