# Pirámide de Biomasa y Flujo de Energía (ley del 10%)

Genera una pirámide trófica según la ley de Lindeman: introduzca la energía/biomasa de los productores E₁, la eficiencia de transferencia (10% por defecto, 0.1–40%) y el número de niveles (3–6). Obtiene la energía/biomasa de cada nivel, su porcentaje respecto a los productores y la pérdida en cada transferencia (respiración, egestión, no depredación). Renderiza una pirámide SVG en color (anchos en escala √E para visibilidad; las cifras siempre son reales) y una tabla por nivel, y explica por qué las pirámides de energía siempre son erectas mientras que las de números/biomasa pueden invertirse (p. ej. ecosistemas marinos). Eficiencias reales típicas: 5–20%.

> Página canónica: https://elysiatools.com/es/tools/biomass-pyramid

- **Categoría:** Health

- **Palabras clave:** pirámide de biomasa, pirámide de energía, pirámide ecológica, niveles tróficos, ley del diez por ciento, lindeman, flujo de energía, cadena alimentaria, calculadora ecológica, eficiencia trófica, ecología de ecosistemas, cascada trófica

## Descripción general

Calcule una pirámide trófica según la ley de Lindeman: introduzca la energía o biomasa de los productores, la eficiencia de transferencia (10 % por defecto, rango típico 5–20 %) y el número de niveles (3–6). Obtenga la energía o biomasa de cada nivel, su porcentaje respecto a la base, las pérdidas por transferencia y una pirámide SVG en color con tabla por nivel, además de por qué las pirámides de energía siempre son erectas.

## Entradas

- **Energía/biomasa de productores (nivel trófico 1)** (number): Energy fixed (or standing biomass) at the producer level — any consistent unit.
- **Unidad** (select)
- **Eficiencia de transferencia trófica (%)** (number): Share of energy passed to the next level. Lindeman's classic value is 10%; measured values are typically 5–20%.
- **Niveles tróficos a mostrar** (number): From producers (T1) up to T6. Food chains longer than 5 levels are rare precisely because of the energy decay.

## Cuándo usarlo

- Cuando necesite cuantificar la ley del 10 % en una cadena alimentaria con valores concretos de productores.
- Para comparar cómo cambia el flujo energético al variar la eficiencia de transferencia entre el 5 % y el 20 %.
- Al explicar en clase por qué las pirámides de energía no se invierten y las cadenas suelen tener pocos niveles.

## Cómo funciona

- Indique la energía o biomasa de los productores (nivel trófico 1) y elija la unidad: kJ o kcal por m² y año, o biomasa en g de masa seca/m² o kg/ha.
- Ajuste la eficiencia de transferencia trófica y el número de niveles a mostrar (de T1 a T6).
- La herramienta aplica la eficiencia a cada paso, calcula energía o biomasa por nivel, el porcentaje respecto a los productores y la pérdida (respiración, egestión y no depredación).
- Muestra una pirámide SVG en color (anchos en escala √E para visibilidad; las cifras son reales) y una tabla por nivel.

## Casos de uso

- Ilustrar en ecología cómo 20.000 kJ/m²/año en productores se reducen a unos pocos kJ en superdepredadores.
- Comparar un ecosistema al 10 % frente a otro más eficiente al 15 % con el mismo número de niveles.
- Mostrar por qué las cadenas alimentarias de más de cinco niveles son raras: la energía decae demasiado.

## Preguntas frecuentes

### ¿Qué es la ley del 10 % de Lindeman?

Solo una fracción de la energía de un nivel (clásicamente ~10 %) pasa al siguiente; el resto se pierde como calor, egestión u organismos no depredados.

### ¿Por qué las pirámides de energía siempre son erectas?

En cada transferencia se pierde energía, así que un nivel superior no puede contener más energía que el inferior.

### ¿Pueden invertirse las pirámides de números o biomasa?

Sí. En ecosistemas marinos el fitoplancton puede tener biomasa baja y alta productividad, de modo que la biomasa de consumidores supera a la de productores.

### ¿Qué eficiencia debo usar?

El valor clásico es 10 %. Las medidas reales suelen estar entre 5 y 20 %; el campo admite 0,1–40 %.

### ¿Qué unidades admite la calculadora?

Energía en kJ/m²/año o kcal/m²/año, y biomasa en g de masa seca/m² o kg/ha. Use una unidad coherente en todos los niveles.

## Herramientas relacionadas

- [Descompositor de orden de trazos chino](https://elysiatools.com/es/tools/chinese-stroke-order-decomposition): Descompone un carácter chino en su secuencia de trazos y estructura de radicales, y renderiza una demostración SVG del orden de trazos con coloración de componentes.
- [Generador de malla de degradados CSS (cónica + radial)](https://elysiatools.com/es/tools/css-gradient-mesh-generator): Genera el «mesh de degradados» de moda en Dribbble/Behance desde 2024: varios degradados radiales (mancha de color → fundido a transparente del mismo tono) apilados sobre un color base (opcionalmente una capa cónica), con modos de mezcla, grano de película SVG, distribuciones con semilla (esquinas / anillo / dispersión / cuadrícula), vista previa en vivo, CSS copiable y clase arbitraria de Tailwind. Las manchas se desvanecen con hex de 8 dígitos #RRGGBB00 para evitar el anillo gris del término transparent.
- [Generador de snippets CSS glassmorphism / neumorfismo](https://elysiatools.com/es/tools/glassmorphism-css-snippet-builder): Genera el snippet CSS completo de glassmorphism o neumorfismo de punta a punta: ajusta desenfoque, saturación, opacidad del tinte, radio, borde, sombra externa y brillo superior; opcionalmente superposición de grano SVG feTurbulence y degradación @supports; incluye automáticamente el prefijo -webkit-backdrop-filter (obligatorio antes de Safari 18) y el mapeo a clases Tailwind (con la nota de diferencias v3/v4), con vista previa en vivo de la tarjeta sobre un fondo degradado.
- [Solucionador de Órbita de Kepler](https://elysiatools.com/es/tools/kepler-orbit-solver): Resuelve numéricamente la ecuación de Kepler E − e·sin(E) = M para la anomalía excéntrica E, la anomalía verdadera ν, el radio orbital y la velocidad relativa, con métodos de Newton/bisección/punto fijo, historial de convergencia y un diagrama SVG
- [Extractor de contorno melódico de audio](https://elysiatools.com/es/tools/audio-melody-contour-extractor): Extrae la melodía dominante y exporta MIDI, eventos de notas, contorno tonal, SVG y JSON en un ZIP.
- [Generador de Favicon SVG](https://elysiatools.com/es/tools/svg-favicon-generator): Convierte un logo SVG o raster en un paquete favicon completo con ICO, variantes PNG, icono Apple Touch y web manifest
- [Generador de sprite sheet SVG](https://elysiatools.com/es/tools/svg-sprite-generator): Sube hasta 30 iconos SVG y combínalos en un solo sprite sheet: modo para en línea, modo para fragmentos de archivo externo. Normaliza el viewBox (derivado de width/height), deduplica iconos, opcionalmente elimina fill/stroke para currentColor, siempre limpia y atributos on\*, y genera fragmentos de uso para HTML / React / Vue / CSS con vista previa en vivo de cada icono.</x-turndown>
- [Herramienta de Marca de Agua Diagonal](https://elysiatools.com/es/tools/image-watermark-diagonal): Añade marcas de agua diagonales a imágenes con ángulo, tamaño, opacidad y posicionamiento a lo largo de la diagonal personalizables

## Ejemplos

- [Test Pyramid Examples - Guía de Estrategia de Testing](https://elysiatools.com/es/samples/test-pyramid-examples): Ejemplos completos de implementación de pirámide de pruebas incluyendo pruebas unitarias, pruebas de integración, pruebas E2E, organización de pruebas y patrones de prueba estratégicos para aseguramiento de calidad de software balanceado
- [Ejemplos SVG](https://elysiatools.com/es/samples/svg-samples): Ejemplos de Gráficos Vectoriales Escalables (SVG) que demuestran varias características y técnicas SVG
- [Ejemplos de Procesamiento de Imágenes Web Python](https://elysiatools.com/es/samples/web-image-processing-python): Ejemplos de procesamiento de imágenes Web Python usando PIL/Pillow incluyendo lectura, guardado, redimensionamiento y conversión de formato
- [Ejemplos D3.js Data Visualization](https://elysiatools.com/es/samples/d3js-data-visualization): Ejemplos completos de visualización de datos D3.js incluyendo gráficos, mapas, animaciones y visualizaciones interactivas

## Contenido relacionado

- [Calculadoras de ecología de poblaciones, biodiversidad y redes tróficas](https://elysiatools.com/es/hubs/population-ecology-biodiversity-food-web-calculators): Modela crecimiento poblacional, capacidad de carga, interacciones entre especies, estimaciones de campo, biodiversidad y transferencia de energía trófica en un solo flujo ecológico.
- [Herramientas de Flujo para SVG, Favicon e Iconos](https://elysiatools.com/es/hubs/svg-favicon-icon-workflows): Genera paquetes de favicon, optimiza SVG, convierte iconos entre ICO, PNG, JPG, WebP y SVG, y prepara assets listos para la web en un solo hub.
- [Herramientas de codificacion y conversion de audio](https://elysiatools.com/es/hubs/audio-convert): Compara conversion de formatos de audio, cambios de bitrate, conversion de frecuencia de muestreo, cambio de codec y exportacion en un solo hub.
- [Herramientas de conversion de formatos de imagen y exportacion animada](https://elysiatools.com/es/hubs/image-convert): Compara convertidores de imagen para JPG, PNG, GIF, AVIF, WebP, TIFF, ICO, base64 y salidas pensadas para animacion en un solo hub.
