# Sidechain-Compressor Pro

Rendert echte Sidechain-Kompression über FFmpegs zwei-Eingangs-sidechaincompress: Trigger filtern, Hüllkurve formen (Attack/Release/Knee/Link/Mix) — Ausgabedatei plus gemessene Gain-Reduction.

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- **Kategorie:** Media

- **Schlagwörter:** sidechain-kompression, ducking, sidechaincompress, ffmpeg audio, kick bass ducking, voiceover musik, edm pumping, kompressor attack release, parallelkompression, trigger-filter, mischen

## Überblick

Das ist die echte Zwei-Eingangs-Ducking-Kette, keine Lautstärke-Automatisierungs-Raterei. Dein Musiktrack und ein separater Trigger-Track (Kick, Vocal, Snare) gehen in FFmpegs sidechaincompress, der die Musik nur komprimiert, wenn der Trigger den Threshold überschreitet. Der Triggerweg läuft zuerst durch ein optionales Hochpass/Tiefpass-Paar — Hochpass, damit Sub-Bass-Grollen den Mix nicht plattwalzt, Tiefpass, damit Beckenwaschung den Kompressor nicht triggert; 0 deaktiviert jeweils. Volle Hüllkurven-Kontrolle: Threshold in dBFS (in die lineare Skala des Filters umgerechnet), Ratio 1:1-20:1, Attack 0,01-2000 ms, Release 0,01-9000 ms, Makeup 0-24 dB, Knee 1-8, Sidechain-Gain ±36 dB, RMS- oder Peak-Detection, Average- oder Maximum-Link sowie Dry/Wet-Mix für paralleles Ducking. Die Presets tragen funktionierende Zahlen, kein Folklore: Kick-gegen-Bass 5:1 mit 4 ms Attack (schnell genug, damit der Kick durchkommt, langsam genug ohne Klicks auf dem Bass) und 60 ms Release; Voiceover-Bett 2:1 bei 30/250 ms mit ~2-3 dB Dip; EDM-Pumpen mit tiefem Threshold und 1 ms Attack. Nach dem Rendern dekodiert das Tool Eingang, Trigger und Ausgabe und misst, was wirklich passiert ist: Gain-Reduction pro Frame, solange der Trigger aktiv ist (12 dB über seinem Boden), Baseline-Drift, Aktiv-Anteil der Frames und eine 24-Punkte-Ducking-Kurve. Die Hüllkurven-Begriffe folgen der Kompressor-Konvention: Attack ist, wie schnell die Reduktion greift, Release, wie schnell sie loslässt.

## Eingaben

- **Musiktrack (geduckt)** (file)
- **Trigger-Spur (Sidechain)** (file)
- **Preset** (select)
- **Threshold (dBFS)** (number)
- **Ratio (n:1)** (number)
- **Attack (ms)** (number)
- **Release (ms)** (number)
- **Makeup-Gain (dB)** (number)
- **Knee (1-8)** (number)
- **Sidechain-Gain (dB)** (number)
- **Detektion** (select)
- **Link** (select)
- **Mix (% Duck)** (number)
- **Sidechain-Hochpass (Hz, 0 = aus)** (number)
- **Sidechain-Tiefpass (Hz, 0 = aus)** (number)
- **Ausgabeformat** (select)

## Wann verwenden

- Wenn eine Hintergrundmusikspur bei einsetzender Sprach- oder Gesangsspur automatisch und pegelabhängig abgesenkt werden soll.
- Wenn Bass- und Synth-Spuren rhythmisch durch Kick- oder Snare-Hits weggedrückt werden sollen (EDM-Pumping).
- Wenn störende Frequenzbereiche im Sidechain-Signal isoliert werden müssen, bevor der Kompressor reagiert.

## Funktionsweise

- Laden Sie die primäre Audiodatei (z. B. Musik oder Bass) sowie die Trigger-Audiospur (z. B. Kick oder Sprache) hoch.
- Wählen Sie ein passendes Preset aus oder stellen Sie Threshold, Ratio, Attack, Release, Knee und Filterfrequenzen manuell ein.
- Der Triggerpfad durchläuft optional Hoch- und Tiefpassfilter, bevor das Steuersignal die Pegelreduktion der Hauptspur steuert.
- Laden Sie das komprimierte Ergebnis im Format WAV, FLAC oder MP3 zusammen mit den Messdaten zur Gain-Reduction herunter.

## Anwendungsfälle

- Kick-Duck-Bass-Trennung zur Vermeidung von Frequenzüberlagerungen im Low-End moderner Produktionen.
- Automatisches Ducking von Hintergrundmusik für Podcasts, Voiceover-Beiträge und Video-Vertonungen.
- Erzeugung von pumpenden Rhythmus-Effekten auf Synthesizer-Pads in elektronischen Musikgenres.

## Häufig gestellte Fragen

### Was bewirken die Hoch- und Tiefpassfilter im Sidechain-Pfad?

Sie filtern das Steuersignal vor der Detektion, damit Sub-Bässe oder hohe Beckenanteile den Kompressor nicht ungewollt auslösen.

### In welchen Dateiformaten kann das Ergebnis exportiert werden?

Die Ausgabe unterstützt die Audioformate WAV, FLAC und MP3.

### Welche Vorteile bieten RMS- und Peak-Detektion?

RMS reagiert auf die durchschnittliche wahrgenommene Lautstärke, während Peak direkt auf schnelle Signalspitzen anspricht.

### Ist paralleles Ducking mit dem Tool möglich?

Ja, über den Parameter Mix (% Duck) lässt sich das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und geducktem Signal stufenlos anpassen.

### Wie wird die gemessene Gain-Reduction ermittelt?

Nach dem Rendern werden Ein- und Ausgangssignale dekodiert und die Reduktion während aktiver Trigger-Abschnitte analysiert.

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