# Analoge Bandsättigung

Schickt Audio durch eine simulierte Bandmaschine: magnetische Tanh-Soft-Clipping-Sättigung, geschwindigkeitsabhängiger Kopf-Bump und Höhen-Rolloff, Wow & Flutter und Bandrauschen — mit 3,75/7,5/15/30-IPS-Presets.

> Kanonische Seite: https://elysiatools.com/de/tools/audio-analog-tape-saturation

- **Kategorie:** Media

- **Schlagwörter:** bandsättigung, analoges band, bandemulation, kopf-bump, wow flutter, bandrauschen, tanh soft clipping, bandmaschine, 15 ips, 30 ips, wärme

## Überblick

Setzt die vier Zutaten des Bandsounds aus FFmpeg-Primitiven zusammen. Magneticsche Sättigung: Das Signal wird vorgeverstärkt (+4/+8/+12 dB für sanft/mittel/heiß) in einen mit 4× Oversampling arbeitenden Tanh-Soft-Clipper (unterdrückt Alias-Obertöne) getrieben, der Peaks komprimiert und ungerade Obertöne wachsen lässt — die 3. Harmonische, die Snares Knack und Gitarren Kante gibt — und danach auf den Eingangspegel zurückgeregelt. Frequenzgang: eine breite Glocke auf der Kopf-Bump-Frequenz (+0–6 dB; der gedämpfte Tiefton-Höcker echter Köpfe, wenn die aufgezeichnete Wellenlänge an die Polstücklänge heranreicht) plus ein Höhen-Shelf-Rolloff; beide Ecken folgen der Bandgeschwindigkeit, denn auf echten Maschinen sitzt der Bump bei jeder Verdopplung der Tempo eine Oktave höher (eine 15-IPS-Maschine bummt um 50–70 Hz, eine 30-IPS-Maschine um 90–110 Hz, und langsame Geschwindigkeiten werden früher dunkler — 3,75 IPS rollt oberhalb ~5,5 kHz ab). Wow & Flutter: kaskadierte Vibratos von 0,5–25 Hz mit Tiefen von 0,05–0,4 %, genau der Bereich, in dem professionelle Maschinen 0,02–0,1 % WRMS spezifizieren und das Ohr empfindlich wird. Bandrauschen: deterministisches geseedetes rosa Rauschen, dessen Pegel aus einer gemessenen Kalibrierung gesetzt wird, sodass „dezent“ wenige dB unter dem Nominal-Rauschboden der Geschwindigkeit liegt und „hörbar“ wenige darüber. Vor/Nach misst eine FFT-Sonde das Anheben der Bump-Band relativ zur globalen Pegeländerung, das Obertonwachstum in der Zone 8,5–11,5 kHz sowie RMS/Crest-Faktor-Deltas, und der Bericht nennt jeden angewandten Parameter.

## Eingaben

- **Audiodatei** (file)
- **Bandgeschwindigkeit** (select)
- **Wärme** (select)
- **Kopf-Bump (dB)** (number)
- **Wow & Flutter** (select)
- **Bandrauschen** (select)
- **Ausgabeformat** (select)

## Wann verwenden

- Wenn digitale Einzelspuren wie Drums, Synthesizer oder Gesang zu steril klingen und harmonische Obertöne sowie Transientenkompression benötigen.
- Wenn ein Stereomix oder Mastering-Bus mehr Tiefe, Bassfundament über den Kopf-Bump und analogen Zusammenhalt («Tape Glue») erfordert.
- Wenn Sie gezielt Vintage- oder Lo-Fi-Kassetteneffekte mit Höhendämpfung, Bandleiern (Wow & Flutter) und Bandrauschen gestalten möchten.

## Funktionsweise

- Audiodatei hochladen und die Bandgeschwindigkeit (3,75, 7,5, 15 oder 30 IPS) wählen, welche den Frequenzgang und die Resonanzfrequenz des Tonkopfs bestimmt.
- Die Sättigungsstufe über den Wärme-Parameter (Sanft, Mittel, Heiß) und die Tieftonverstärkung über den Kopf-Bump in Dezibel einstellen.
- Gleichlaufschwankungen (Wow & Flutter) sowie den Pegel des rosa Bandrauschens nach Bedarf anpassen oder deaktivieren.
- Das gewünschte Ausgabeformat (MP3, WAV, FLAC, M4A oder OGG) auswählen und das fertig gesättigte Audiomaterial herunterladen.

## Anwendungsfälle

- Drums und Percussion: Spitzenpegel kontrollieren und der Snare-Drum durch ungerade Harmonische mehr Durchsetzungsfähigkeit verleihen.
- Summen-Mastering: Dezente 15- oder 30-IPS-Sättigung mit 2 bis 3 dB Kopf-Bump für ein volleres Klangbild und sanfte Höhenpolitur.
- Lo-Fi-Produktion: Erzeugung nostalgischer Kassetten-Ästhetik durch 3,75 IPS, starkes Wow & Flutter und hörbares Bandrauschen.

## Häufig gestellte Fragen

### Wie wirkt sich die Bandgeschwindigkeit (IPS) auf das Audiosignal aus?

Hohe Geschwindigkeiten wie 15 und 30 IPS bieten einen breiten Frequenzgang mit strafferem Bassbereich, während 3,75 und 7,5 IPS die Höhen früher absenken und einen wärmeren Vintage-Klang erzeugen.

### Was bewirkt der Kopf-Bump (Head Bump)?

Er simuliert die physikalische Bassresonanz analoger Tonköpfe und hebt je nach Bandgeschwindigkeit gezielt Frequenzen im Bereich von 40 bis 110 Hz um bis zu 6 dB an.

### Entstehen durch das Tanh-Soft-Clipping digitale Verzerrungsartefakte?

Nein, die Signalverarbeitung nutzt ein 4× Oversampling, um Aliasing-Artefakte zu unterdrücken und musikalische ungeradzahlige Obertöne (insbesondere die 3. Harmonische) zu generieren.

### Lässt sich das Bandrauschen vollständig abschalten?

Ja, das Bandrauschen kann über das Auswahlmenü auf «Aus» gesetzt werden, sodass nur Sättigung, Frequenzgang und Modulation angewendet werden.

### Welche Audioformate werden für den Export unterstützt?

Das verarbeitete Signal kann verlustfrei als WAV oder FLAC sowie komprimiert als MP3, M4A oder OGG Vorbis exportiert werden.

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